約 2,620,236 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_euro/pages/11.html
2ch@イタリア旅行スレッド PART 1 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/972/972181882.html PART 2 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/989/989493951.html PART 3 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1001/10017/1001734812.html PART 4 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1005/10051/1005126178.html PART 5 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1011/10118/1011802860.html PART 6 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1016/10163/1016330357.html PART 7 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1027/10275/1027596874.html PART 8 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1034/10342/1034279056.html PART 9 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1040/10406/1040648897.html PART10 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1044/10443/1044375674.html PART11 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1047/10475/1047550574.html PART12 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1053/10539/1053986290.html PART13 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1060065619/(現在dat落ち中) PART14 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1065975555/(現在dat落ち中) PART15 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1070248511/(現在dat落ち中) PART16 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1076399273/(現在dat落ち中) PART17 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1081839869/(現在dat落ち中) PART18 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1087341556/(現在dat落ち中) PART19 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1091914677/(現在dat落ち中) PART20 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1096222487/(現在dat落ち中) PART21 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1101135682/(現在dat落ち中) PART22 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1105888487/(現在dat落ち中) PART23 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1108468392/(現在dat落ち中) PART24 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1110642463/(現在dat落ち中) PART25 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(現在dat落ち中) PART26 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(前スレ)
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/105.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 195 Λ戦ならフルノ当てた後はガンダッシュで詰めて緊急受け身に2Bやら5Cやら重ねてけばいいと思う ここでビットとかやってたらΛに逃げる隙与えるだけ 触ったらキャンセルハバヤでごり押し Λ側は無敵で割れないし、もし一発何かひっかかったらそのまま端起き攻めにもってって終わらせる 設置生かそうとか考えない方がΛは戦いやすいよ 352 Λメインだったんで、本当に基本的な立ち回りの対策だけ 遠距離 遠距離でターン握られたら、無理に動かずガード仕込みつつ地上待ちと前ジャンプ交えてガン様子見。 相手は対地の5Dか先読み対空の6Dを振るか、スパイクやブレイドぶっぱとかでお茶を濁す程度だと思う 対空6Dは先読みで出さなきゃいけない割にスカッた場合の硬直が長いので、スカしたら地上ダッシュ。 5Dも空中にいる時に振ってるのが見えたら空ダとかで距離詰める。遠距離は基本これの徹底。 ビットは撒けたら6D撒いたりしてもいいけど、どうせ触ったらキャンセルでビット撒けるし無理に出さなくてもいい。 Λが空にいる時は地上ダッシュは控えめに。J2DDクレで地味にダメージ積まれてく。 近~中距離 この辺まで詰めれたらμの距離だと思う。空バックダッシュJ2Dとかに気をつけて触りに行くだけ。 5Dガードしちゃったら、二発目を直ガしておくと甘えたスパイクに6Cで最悪相打ちとか出来たりする。 空投げと6Aが怖いので、この距離で飛ぶなら相手がジャンプしてからのほうがいいかも。 この距離でJ2DD多い人には地上ガンダッシュもあり。スカして近距離で確反取られるからΛ側的には結構怖い。 あとはキャバリエぶっぱとかブレイドぶっぱとかは食らわないように。 4Dを見てから立てるようにしておくとブレイド事故はほぼ無くなると思う。 一番最悪なのは、焦って適当空ダして6D何度も貰うこと。 あと設置出来た場合は、中央ならトツカで端ならハバキリでいいんじゃないかな。勿論ダウン取ってからね。 501 基本的なΛ対策として安易な空ダはしない、HJや2段ジャンプ使って的を絞らせないといったとこを抑える ガンダッシュもたまにはありだけど、J2DDクレキャンでも5Dでも痛いし追い返されるから、基本的にはガード仕込みつつHJで近寄り、敵の6A当たらない位置からのJCやめくりJBを狙うのが基本 先にハバヤが置けたら6Dとか一方的に相殺して突き進むから6Dの高度越えたら出すのも有効。ハバヤが前にあるなら下り際空ダもあり DDブレイド Cシックルは緊急受け身から飛び逃げが間に合うから、最低限ガードはしないように 距離開いた時、端同士とかならHJでΛ6Dの軌道の上で設置出来る。 Λ5D来るのにタイムラグあるから6DJCでもいい。遠距離では無駄に焦って空ダするのだけは駄目。ここで空ダしていいのはシックル見えた時位 近寄って何かガードさせたらハバヤやJ2C使って纏わり付く。一度追い詰めたら逃げは弱いからカラミにだけ気をつけて一気に畳む ゲージの使い道は攻撃メインで。最悪ぶっぱヤタノでペースとるのに使う Λやってるとわかるけど、サマナーも結構穴があるから、そこで設置やらトツカやらすればペースは握れる 基本的に後手に回るから我慢強さがないと駄目だけど、近寄りゃボッコだから、まあ不利でもないと思う。 μ自体が足速いし、D消せるハバヤや、ヤタノ、トツカでの近接、5C6Cのリーチ。ここらあってそんな不利ってなら他の近距離キャラはどうなんのってなもんだよ まあとりあえずHJでサマナー届かないなって場所に上手く潜りこめるようになること 508 Λ戦でお互い離れてる時スパイク見えたらとりあえず地上ハバヤ出してるなあ。 ハバヤがスパイク消してくれたりするんでプライマー削られずに済むし。 ハバヤきっかけに距離詰めれる事多いので地上ハバヤ多めでいいのかもしれない。 スパイクと5D消してくれるので出し得かもしれない。 ハバヤ出すときにはΛの4Dやシックルに注意してれば意外といい感じで戦える気がする。 vs ν-13-【ν-13-基本ステータス】 【ν-13-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ν-13- 【ν-13-基本ステータス】 ドライブ:ソードサマナー オーバードライブ: ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ν-13-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miis/pages/14.html
マコト=ナナヤ
https://w.atwiki.jp/deredere/pages/16.html
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して 叩きについて 最悪板以外では全て削除します。 -NDO4 Contribution that obstructs right use ofthread. (-NDO4 スレッドの正当な利用を妨害する投稿) When corresponding to the following either (次の何れかに該当する場合) -NDO4-1 User who uses fixed handle name beating (-NDO4-1 固定ハンドル叩き) スレッド 固定ハンドルが題名に入っている・固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている・等は、自己紹介板・最悪板・夢・独り言板・おいらロビー・なんでもあり板以外では、原則として全て削除または移動対象にします。 ただし、固定ハンドル個人が一群または二類に属する時は、他の削除規定に触れない限り様子見となります。 (-NDO6 スレッドに関する特殊規定) There is a possibility about the thread processing when corresponding to thefollowing either. (次の何れかに該当する場合にはスレッド処理の可能性あります。) -NDO6-1 User who uses fixed handle name (-NDO6-1 固定ハンドルユーザー) Contribution that corresponds to the following either (-次の何れかに該当する投稿) -NDO6-1-1 Fixed handle name is in the title. (-NDO6-1-1 固定ハンドル名が題名に入っている) -NDO6-1-2 Fixed handle name user possess the thread. (-NDO6-1-2 固定ハンドルがスレッドを占有している) -NDO6-1-3 It has aimed at closing directions. (-NDO6-1-3 閉鎖的な使用法を目的としている) However, it excludes it when corresponding to either the following. (但し以下の何れかに該当する場合は除く) Fixed handle name corresponds to individual category1 or 2. (-固定ハンドルが個人一群・個人二類に該当する場合) When it exists in PINKNANDEMOARI board, PINKOIRALOBBY board andORICKYARA board. (-PINKなんでもあり板・PINKおいらロビー板・オリキャラ板にある場合)
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/322.html
楽天で販売されてる危険な商品★蠱惑の刻 本郷 雪乃 Vol,1 Aタイプ ギガパルス #bf #technorati #blogsearch2 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ - AV Watch Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」 - 4Gamer.net アンプ不要でお手軽オーディオ! 「アクティブスピーカー」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年10月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 2021若者言葉最新ランキング!「はにゃ?」「やりらふぃー」「ひよってるやついる?」etc. 流行のJK語を総まとめ (2021年10月4日) - エキサイトニュース ひろゆき「82歳に投票する人が多数派の地域があるという時点で…」次期衆院選立候補意向の”高齢議員”をけん制(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビに組み合わせたい“推し”のブックシェルフスピーカーを徹底レビュー!10万円未満のモデルをチェック - PHILE WEB - PHILE WEB ネット騒然の4コマ漫画「妻の飯がマズくて離婚したい」ついに完結 料理嫌いな妻と「食事を楽しみたい」という夫、2人が辿り着いた結末は――(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ひろゆき氏、2ちゃんねるで誕生の「電車男」 ドラマ・映画化収入の使い道は?(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パナソニックもゲーミングガジェットに参戦! え、ネックスピーカー? ヘッドセットとかじゃなくて?(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京都、サービス開発時のユーザーテスト徹底へ 従来は「広く行われていなかった」 - ITmedia 【収益例を公開】YouTubeで1000人到達したら実際どのくらい稼げるのか?(マネーの達人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー、7.1.2chに対応したサウンドバーの最上位モデル「HT-A7000」 - 価格.com 米粒より小さい、ウェアラブル機器用近接センサー - ITmedia 21年夏テレビは、HDMIと自動調整が大進化! 最新4K/8KTVまとめ - AV Watch 『ブラック・ウィドウ』以降に公開するマーベル映画最新順まとめ! (1/2) - スクリーンオンライン Apple Musicロスレス配信をオーディオ的にチェック! 他サービスとの違いは? - AV Watch 「はてブ」で人気になったWebマンガを集めた個人サイト 「はてブはWebマンガ探しに有用」の声に着想 - ITmedia モデルナ アストラゼネカ ワクチンの効果は?副反応は? - NHK NEWS WEB ワクチンで「黒幕が人類管理」「人口削減が狙い」…はびこる陰謀論、収束の妨げにも - 読売新聞 ひろゆき氏 高額宝くじ級の収入 まとめ動画も収益折半、先月2億5千万回超 - デイリースポーツ 「こんなにすごいの!?」周囲も仰天 「エグイほどモテた」元ミスター慶応芸人のエリートすぎる半生 - J-CASTニュース 【5ch】予言を当てた2014年のスレッド【未来分岐】 - あにぶ 重さ9グラム 「音声認識に特化」した2ch録音マイクが発売 マスク越しの商談・会議音声を高音質で録音 - SalesZine(セールスジン) 体重20キロ減、吐血でも見殺し、女性死亡の入管の闇が深すぎる(志葉玲) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【書籍発売】アル・シュミットの研ぎ澄まされたレコーディング術の秘訣をまとめた書籍が発売! - PR TIMES 掲示板ニュース速報「SUPERNN」iOS/スマホApp を提供開始。2ch(5ch)等の人気記事をピックアップ! 片手で使えるアプリです - valuepress “検索してはいけない言葉”コトリバコとは…「2ちゃんねる」を騒然とさせた怪談に迫る|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 【全業種対応】2ちゃんねるに自社のスレッドが…どうすれば消せるのか。企業の信頼に関わる掲示板サイト対策マニュアルを公開しました! - valuepress オーナーが語る!「クロスカブ110」ってぶっちゃけどうなのよ!?【オーナー?... - ウェビック バイクニュース 巨人戦力外・田原の息子「最低広島」発言炎上で母が反論 - デイリースポーツ 2ちゃん創設者が論破する「学歴不要論」のウソ - 東洋経済オンライン 新型コロナ「ファイザー」と「モデルナ」ワクチンの特徴を“1枚の図”にまとめた! - ダイヤモンド・オンライン 「無機質な日々だった」まとめサイトの元エンジニア、ベッドの上で見つめ直した半生 - 西日本新聞 NAVERまとめ、サービス終了 話題振りまいた11年 - 朝日新聞デジタル版 大量逮捕!中国版ウィキリークスは何をやらかした? - JBpress 「2ちゃんねる」誕生から20年 名無しさんたちに聞いた“昔ながらの匿名掲示板”の魅力と今なお存続する理由:連載「わが青春のインターネット」 - - ねとらぼ 「2ちゃんねる」まとめサイトの苦境…なぜ検索上位に表示されなくなったのか - Business Journal 2chまとめの「有能サイト」リンク集が話題なのでまとめてみました - カミアプ 広告非表示、レイアウトもスッキリで超見やすい!2chまとめ巡回が捗るリーダーアプリ登場 - かみあぷ コラム:歴史に学ぶ米中戦争リスク、「2つの罠」の教訓=河野龍太郎氏 - ロイター 「金になるから増えている」「企業運営のサイトもかなりある」 元管理人が明かす「まとめサイト乱立」の背景 - - ねとらぼ 2ちゃんねる、まとめサイトを「許諾制」に 無許諾サイトには法的対応も - ITmedia 「2ちゃんねる」がまとめサイトを許諾制へ 無許諾サイトには法的措置も - - ねとらぼ 2ch.net、一部大手まとめサイトのURLを書き込み禁止に - - ねとらぼ 大人気「2ちゃんねるまとめのまとめ」アプリって違法じゃないの? - シェアしたくなる法律相談所 1日7万投稿 存在感増す「おーぷん2ちゃんねる」 「2chにあれば面白そうな機能、どんどん追加する実験場」 - ITmedia 2ch転載禁止で「パズドラ」まとめサイトが専用掲示板を開設 大手3サイトが共同運営 - - ITmedia 2ch 新たに「芸スポ」「iPhone」「既婚女性」など20以上の板が転載禁止に 「艦これ」や「パズドラ」まとめにも影響か - - ねとらぼ 2ちゃん転載禁止の真意とは?動揺広がるまとめサイトの今後と、問われる違法性 - Business Journal 2ちゃんねる「転載禁止騒動」で注目浴びる 転載自由な「おーぷん2ちゃんねる」とは - J-CASTニュース なぜ2ちゃんねるは「転載禁止」を選んだのか――「まとめサイトVS住民」繰り返す歴史 - ITmedia 転載禁止の影響? 「2chまとめブログ売ります」 - - ITmedia まとめサイト作成ソフト「2chまとめビルダー」販売終了 - ITmedia 2ちゃんねる最大板「ニュー速VIP」が転載禁止に - ITmedia 2ちゃんねる第2位の人気板「なんJ」も転載禁止に VIPに続き - ITmedia 「サーバーを確保しました」 「2ちゃんねる」に何が起きたのか 運営費がひっ迫? - ITmedia 2ちゃんねる「まとめサイト」続々と閉鎖 運営者の本名、電話番号が晒され不正アクセスも - J-CASTニュース 「なんJ」人気まとめサイトが閉鎖 2ch情報流出で過去の荒らし行為がばれる - ITmedia iPhone用2chブラウザがApp Storeから消える? - ITmedia 【やじうまWatch】「香具師」「希ガス」「テレホマン」――死語になった2ちゃん用語まとめ - INTERNET Watch 2chまとめが更新されたら教えてくれるiPhoneアプリに惚れた! - 週刊アスキー - 週アスPlus 2chが「まとめサイト」への広告停止を要請--NHNは自粛を呼びかけ - CNET Japan 2ちゃんねる、転載禁止まとめサイトへの広告掲載停止を要請 ブログサービス2社に対し - ITmedia 2ちゃんねるがライブドアとFC2へまとめサイトに「一切の広告を載せない措置」を行うように警告 - GIGAZINE 2chまとめサイトが“登録制”に? 2chに告知文が出現、運営者名など「商業利用は必ず登録を」 - ITmedia 2ちゃんねる関連サイトを横断検索できるサーチエンジン「2ch検索モナミ」をリリース。 - PR TIMES 【まとめ】知らなくてもいいけど知ってたらドヤ顔が出来る知識 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 片山さつき議員「ハム速を守ろう!」ツイートにネット民困惑 - ITmedia 「趣味が生活の糧になると…残念」--まとめサイト騒動でひろゆき氏 - CNET Japan 2chまとめブログに「転載禁止」の警告 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 2ちゃんねる、一部まとめサイトを名指しで「転載禁止」に? - ITmedia 2ちゃんねる、人気まとめサイトを転載禁止に--livedoor Blogへの影響は? - CNET Japan 「悪質」まとめサイトが大ピンチ 2ちゃんねるから「転載禁止」通告 - J-CASTニュース 2ちゃんねる、「まとめブログ」5サイトに対して転載禁止の警告文 - INTERNET Watch 【やじうまWatch】2ちゃんねるに突如現れる「日本語でおk」なスレッドのまとめ ほか - INTERNET Watch 10秒で2chまとめブログ作成・更新が可能なソフト「2chまとめビルダー」 - GIGAZINE [iPad] 2chまとめビューア☆マリンバHD シンプルなUIでサクッと閲覧。動作の軽さが秀逸。 - AppBank 2ちゃんねるのレスまとめ作成が本格的にできる「まとめサイト作成支援セット」 - GIGAZINE “産地偽装”は「言われなき中傷」 2chまとめサイトなどにJAグループ熊本が強く抗議 - ITmedia 【Androidアプリ】2ちゃんねるのまとめブログをまとめた「2ch JAM (ニチャンネルジャム)」 - 週刊アスキー - ASCII.jp 2ちゃんねる公式まとめサイト「コピペちゃんねる」オープン - ITmedia
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/60.html
( ∵)ま 、工 中
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1086.html
通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2342.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/50.html
基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 全キャラ共通だがゲージ無いんでガード安定 Λもバックジャンプや空バックダッシュすることが多いので遠~中でお見合いになりやすいと思う 遠距離 空ダ禁止、歩きとジャンプしてガードで地道に接近、牽制の事は忘れておkじゃないかな スパイクをしてくる事はあまり無いと思うが切るならJ2A、J2Cで4Cで切るならΛの硬直に気をつけないと4Cの硬直に4Dもらう この距離で崩されることはないが事故にだけは注意してます 中距離(Λ5Dの届く距離) 歩きとジャンプしてガードで接近、うまくステジャンで5Dをかわしたら下りJC振ったりしてます、4Cは5Dとかち合うと一方的に負けてCアクトからのコンボになるからほとんど振りません 5D~のスパイクは出始めを4Cで切ることが出来れば封魔陣がΛに当てることができるがタイミングずらされたら4Cの硬直にスパイク当たるんで無理しない スパイクを前方ハイジャンプでよけても2Dで落ちるから手だしたらダメ空投げも強い 5DからのアクトはAアクトに注意しつつBアクト直ガ意識、直ガしたら微有利で読み合い、人によってはディレイCアクトもしてくるかも JD~の固めには素直にガードしてあまり手を出さないです、ディレイかけられたりとΛペースな気がするんで この距離になるとダッシュからの3Cと低空クレしてくるんでそちらにも注意 近距離(Λ3C届く距離) この距離ってあまりならないんで分からないですがだいたいバクステか空バックダッシュで逃げてる気がする 空バックダッシュを空ダで追っかけてJCしてるとJ2Dで落とされる事多し こちら空ダΛバクステしてたら微妙な感じでさわれる 3Cをジャンプでかわしたらさわれて動いてたら当たるこちら3CでΛ3C潰せる 一応ジャンプで攻め込めるけどΛ側の硬直に飛んでないと安全にはさわれない 空対地 JB、J2C 6A、空投げに注意、特に空投げは斜め上までめっちゃ吸う上にラピで5000 6Aは二段ジャンプですかせばおいしい 空対空 あまりする機会がないからよくわからないけどJA連打してると直ガ投げで死ぬのだけは分からされた 地対空 基本5Aで落とせるがΛが取る行動じゃない 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part19 12 :名無しさん:2010/03/24(水) 05 22 36 Λ対策 ゲージを溜める。わざとジャンプで飛び込んで2D>6Dなどを出させて 直ガでゲージを早く溜めるのも可 攻めるときになったら、2段ジャンプと1段で着地を使い分けて 対空ミスや バックダッシュを誘い追い詰める。 接近しても重力があるので 重力が当たらない距離でステ椿やザンテツで 触りに行く。 相手が5D牽制してくるならカモなんで 適当に低ダ混ぜて瞬殺しちゃいましょう ジャンプ攻撃を振りながら突っ込むのだけは止めとくと良いです。 相手の対空つよいし 早めの対空空投げにも負けるんで良い事ないです JCがあたる範囲なら先端当てのつもりで振るのはいいと思います。 ガードでもさせることが出来れば キシュウでもグレンでも使って接近。 ラムダは接近戦も割り切ればなかなか強いと思うので いかに相手が逃げ出したい気持ちにさせるかが大事な気がします。 やたら突っ込んでくるラムダのが自分は厳しいし勝率も悪いです 13 :名無しさん:2010/03/24(水) 12 44 17 CSになってラムダと戦ったことがない ムックを見比べたら地上のCとD攻撃のほとんどが弱体化してるんだな 14 :名無しさん:2010/03/24(水) 15 14 46 ≫12 確かに一番厄介なのは近距離しっかり対処してくるΛだと思う 対処ってかやたら突っ込んでくる奴かな…一通り崩しにきたあとしっかりラピで逃げられる 超ガン逃げΛなら近距離結構ガタガタな場合もあるんだけど とりあえず今まで通り ワンチャンでゲージフルに叩っ込んでなるたけ瞬殺ってスタンスでいいのかな 端追い詰めてじわじわとなぶり殺しにしてくれる!のもありだと思うけど 15 :名無しさん:2010/03/24(水) 16 25 27 Λは思ったよりバリア出せないからな。 ハクメン対策してなければシックルとスパイクやってくるから、それはしっかり切るようにする。 中段早いけど、ガードは下段推奨。 近づくときは多めにジャンプで押し戻されるのを繰り返しながら鬼襲×2で接近戦へ。 俺はこんなものだけどな。他もよろしくお願いします。 ◆ハクメン part20 848 :名無しさん:2010/06/28(月) 01 31 53 対Λ シックル、スパイクは切って封魔陣を出す 6Dにはタイミングを合わせてJ2Aで封魔陣を出せる 早すぎ、遅すぎると2000は食らうかも ライン上げたい時には使う 逆にタイミング合わされてキャバリエにブチ当たると葬式 紅蓮が届くなら潜って当てると蓮華閻魔で半分ゲット 5Dとぶつかったら葬式 最低ガードさせるとキャンセル蓮華か斬鉄で微妙な択になる 初見ならまあ期待できるかも Λ4Dに6Dを合わせると、アクトパルサーを全部吸い込む 4DDは無敵で空振りさせられるので先に動ける 見てから十分間に合うんで狙うとプレッシャーになる 投げが決まったら 紅蓮 鬼蹴 2C hjc JC JC で一気に運ぶ 端に到達したら〆も入る 端まで来たら倒せる 2Cを当てられる距離を保ちながら リバサ重力、カラミティの有無で様子見を混ぜる スカorガードしたら3C 蓮華 紅蓮 蓮華 とかで確定反撃を取る ジャンプ防止には先出し2Cを置く 空ヒットしたらJ2A JC 紅蓮 5Cとかで最低でも端を維持する 地上ヒットしたら紅蓮 (蓮華) 閻魔できちんとダメージ取る ガード時は鬼蹴、遅らせ紅蓮、とかで誤魔化しながら維持する Λがハクメンに対してリスクリターンを合わせられる距離は遠距離戦と密着戦。 ただし密着戦ではゲージが必須なので、必然立ち回りは近寄るチャンスを窺うハクメンをソードサマナーで追い返す展開になる。 ハクメン側が維持したい距離は遠くてもダッシュジャンプ2Cが当たる距離。 ステップに6Dが引っかかるものの閻魔があるので、どこかで5Dを打って抑制したいΛの上から行きたい。 低空ダッシュのほうが簡単だけど、ガードできない瞬間を作るよりかはリスクが少なくていい。 前述とおりハクメンには6Dがすこぶる有効なわけで、Λ側もメインの遠距離牽制もしくは遠距離対空として使ってくる。 それを空中ギリガしてゲージを貯めつつ、ガードしてからの読みあいに持ち込むのが最大の狙い。 読みあいの選択肢が狭く状況判断もしやすいので、何も無いときにぶっこむよりかは遥かに実利を得やすい。 よっぽど遠くない場合6Dもしくは6DD(ちなみに6Dは単発ヒット確認が困難)を空中ギリガした後のΛの選択肢は主に3つ。どれに対してもリターン五分以上の読みあいになる。 1、キャンセルキャバリエ 二段ジャンプ見てからJDもしくはバリアギリガJB・空中ダッシュJBもしくは火蛍で勝ち。 ガード確認からのキャンセルが遅れた場合、着地5Cや空中ダッシュJ2Cでも勝つ。 2、ジャンプキャンセルJD 二段ジャンプJCが確定。近ければ空投げでもよし。 3、その他キャンセル必殺技もしくは何もしない 空中ダッシュJ2Cが確定。二段ジャンプJCも低リスクで触りにいける。 基本的にこの読みあいをメインに立ち回ってます。 勿論間合いが近ければ6D読みの鬼蹴もあり。 クレは理論上見てから当身ができないので、空中に逃れるか気合ガード。 ギリガでないと反撃もほとんど無理なので、地上ガードする理由がない。 ジャンプする時はとにかく空投げ警戒。ΛはジャンプABCに投げキャンセルがかかるので、空中スローリジェクトミス誘いも要注意。 立ち回り中地上技は基本全て封印。J2Cに勝てるビジョンがない。 ソードサマナーは虚空から発生するため、刀攻撃のGPを生かし難い。刀に当たる前に本体に当たる。 よっぽどの遠距離で無い限りD系に封魔陣狙いはやめておく。 逆にキャンセル各種必殺技はできる限り封魔陣で。最悪当身。 低空クレミスのキャンセルスパイクに対してニュートラル受身取った後などが当身チャンス。 地上通常技キャンセルスパイクが見えたらできる限り3C。 シックルは無理せずジャンプでよし。 ΛはB系統にも投げキャンセルがきくため、中下段の崩しも相まって密着戦もなかなか厄介。 バリガギリガ使って早めに空中に逃れるのがいいかと。火蛍は空中バックダッシュの様子見がきつい。 あとどこが割り込みポイントかわかっていないというのもある。やたらディレイかけて暴れ潰し狙ってくる人間もいるし…。 4DD、5DDはギリガすればフレーム上は紅蓮確定。 3Cギリガしたら、近ければ2Aがほぼ確定。遠い場合は2Aでアクトパルサー潰すか3Cでフレーム確定取るかで。 ブレイドはギリガ5A確定。キャバリエはギリガで9F確定。蓮華出したいけど、無理そうなら5Aで。 グラビは発生が遅くリーチが短い。5C先端くらいなら当たらない。 端起き攻めで中下段迫る時は密着からバクステ椿折で大体勝てるくらいの短さ。 Λは地対空が強く、発生と判定に優れた5A、頭無敵の6A、姿勢が低くなる2D、空中ガード不能の2C(対空として使うのは稀だが)、ジャンプ出がかりなどを事故らすキャバリエなどがある。 臭いのあるジャンプは落ちると思ったほうがいい。二段ジャンプからの苦し紛れで技を出すくらいならは素直に空投げ警戒しながらバリアで降りるべき。 あとジャンプのしかかりも要注意。きっちりバリガ張ってキャバリエ警戒すること。 こちらがリターン有利になる状況は6DD空中ギリガ後の攻防と自分主導でフレーム有利取った時と端起き攻めの時ぐらいだと思う。 無理せず立ち回り、確定反撃はきっちり取って少ないチャンスをものにしていきたい。 Λはバクステが地上判定なので心もちバクステ狩り紅蓮の確認がしやすい。使ってもいいと思う。 空中バクステで難を逃れる相手には鬼蹴で追いかける。JCが意外と信用できない。ソードサマナーェ…。 暗転見てから6D余裕でしたのカラミティ。 近寄り見てからAC余裕でしたのレガシー。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/43.html
対戦動画 ニコニコ2010/6/11up立川 ひも? vs やすはる? ニコニコ2010/2/4up ふも vs トエト youtube 2010/1/30ヒマ(アラクネ)vs電脳(ジン) ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vsいぬお(ジン) 基礎知識 バリガ重要 直ガでも連続ガードは5C 3C,2C 3C 空ガ不能は6C,2C,昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5Aから 地上氷翔剣にはJ6D合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(?F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける 2B直ガ5C先端直ガジャンプ即バリガ めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかジャンプバリガか様子見。 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも ジン2C空中バリア直ガJA(B吹雪でキャンセルされない限りあたる) 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利上いれっぱ。 中央3C〆 近く→最速後転と前転その場狩りのジン微ダッシュ5C→ディレイ後転もしくは最速緊急受身5A暴れ。 先端→B無双受身狩り、ディレイ前転 B霧槍〆は立ちでジン2有利上いれっぱ、屈でジン4有利。 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り 4 or 6投げ氷結後 J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣(直ガは5B) 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B 6A(直ガは5D) BCD霧槍2段目直ガ B吹雪(直ガは2Cfc) 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc A吹雪 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) D霧槍2段目直ガ 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収